#pragma once
// #include "integer.h"
// #include "cstring.h"


extern int g_xMouse;
extern int g_yMouse;
extern int g_800;
extern int g_600;
extern int g_400;
extern int g_300;
extern int g_Theme;

extern bool g_Framed;

// 
// extern int_t g_StateType;
// extern int_t g_StateTypeMusic;
// extern int_t g_BattleType;
// 
// 
// extern cString g_Music;
// extern cString g_EXE;
// extern cString g_Media;
// extern cString g_Save;
// 
// 
// extern const int_t cGameVersion;
// 
// extern int_t g_cheat;
// extern int_t g_guaji;
// 
// 
// 
// static const_int_t STATE_MAIN = INT_0;
// static const_int_t STATE_FIGHT = INT_1;
// static const_int_t STATE_EXT = INT_2;
// static const_int_t STATE_FIGHT_MUSIC = INT_3;
// 
// static const_int_t BATTLE_WILD = INT_0;
// static const_int_t BATTLE_TASK = INT_1;
// static const_int_t BATTLE_DISHA = INT_2;
// static const_int_t BATTLE_PK = INT_3;
// static const_int_t BATTLE_JQ = INT_4;
// 
// 
// namespace cc {
//     bool isBattle();
//     void intoBattle(const_int_t battle_type);
// }
